Як розважальні індустрії можуть повертати популярність книгам

26 January 2020 10:08    books, games, promotion
Як розважальні індустрії можуть повертати популярність книгам

Часто письменники недооцінюють виробників ігор, серіалів та фільмів, коли ті використовують їхні книги для нових проектів.  Оскільки лише одиниці передають суть твору без суттєвих урізань розповіді чи закладеного автором змісту. Як наслідок, глядачі чи гравці після можуть сказати: “А в книжці було краще”, що лише підкріплює думку авторів першотворів про ці індустрії. Але чи справді це так? Сьогодні ми спробуємо розібратися на прикладі саги “Відьмак” Анджея Сапковського.


Перші видання “Відьмака” (в оригінальній сазі 7 книг) з’являлися між 1992 та 1999 роками, а потім, уже в 2013 з’явилася 8 книга – “Сезон гроз”. На початку 90-х книга зробила справжній фурор, оскільки такий виклад фентезі був незвичний для того часу і погляд Сапковського на середньовіччя, де немає добрих і поганих, а панують лише війна, інтриги та смерть, був дійсно чимось свіжим. До того ж дотичні до фольклору “пасхалки-інтерпретації”  дозволяли по-новому глянути на знайомих з дитинства персонажів народних казок.

 

Проте вже до середини 2000-х інтерес до книги суттєво впав. Так, вона була в колекціях “Золотий фонд фантастики”, так, про неї говорили, але суттєвого ажіотажу вже не було, а це означало суттєве зменшення доходів Сапковського. До того ж, польський серіал 2002 року був тотально провальний і лише лінивий не висміяв білі труси-боксери головного героя у сцені купання в трактирі. Саме тому, коли до автора звернулась польська студія CD Project Red з пропозицією створити на основі книги комп’ютерну гру – автор дав їм права за дуже символічну суму, щиро визнаючи, що не сильно вірить в успіх задуму.

Але 2007 року з’являється гра “Відьмак”, що підкорює геймерів та майже одразу виходить на рівень таких легендарних серій як Fallout чи Mass Effect. І після проходження гри гравці кидаються скуповувати книги, чим стимулюють попит. І його бачать видавництва. Сама студія CD Project Red пожинає плоди слави і задумується над продовженням.

 

У 2011 році виходить “Відьмак 2”, ще кращий, ніж його попередник та навертає до серії нових фанатів. До того ж, починають з’являтись комікси “по Відьмаку”, а магазини для гіків заполонює різноманітний мерч по всесвіту Відьмака .


“Відьмак 3: Дикий гін” 2015 року стає тріумфом серії і, за оцінкою поціновувачів, найкращою грою трилогії. Вона й нині привертає увагу сотень тисяч людей, які до цього не чули нічого про “Відьмака”. Попередні частини скуповують фанати, щоб пограти в них, книги розмітаються з магазинів, а впродовж 2016-2017 році навіть уперше з’являється вся серія “Відьмак” українською мовою.


Проте, завжди комусь заманеться кинути дьогтю в бочку меду. Анджей Сапковський почав судовий процес зі студією CD Project Red, щоб отримати більші роялті від продукції, зрозумівши скільки мільйонів він втратив через свою легковажність. Суд Анджей Сапковський програв, оскільки контракт чітко обумовлював умови надання прав і роялті за це.

 

Але справжній інформаційний бум створив вихід серіалу “Відьмак” від популярного стримінгового сервісу Netflix. Серіал, який вийшов наприкінці 2019 року зумів зібрати біля екранів  як фанатів книжок та ігор, так і зовсім не ознайомлених із “культом” людей.. І от усе пов’язане з “Відьмаком” знову актуальне: студія CD Project Red в 20-х числах грудня 2019 року оголосила, що показники продажу 3-ї частини гри зросли на 400% – і це вперше з моменту релізу в 2015 році. Аналогічна ситуація з книгами – видавництва готують осучаснені перевидання, щоб задовольнити попит фанатів по всьому світу.

 

Як бачимо, серіали, ігри, фільми та книги не обов’язково є конкурентами між собою. При правильній побудові стратегії та її подачі, вони можуть підсилювати попит одне на одного та повертати популярність хорошій історії навіть через 5, 10, 20 чи навіть 30 років після виходу! Тому вірте навіть у найнеймовірніші затії та творіть історію!       

 

 

Фото: by Daniel Lee on Unsplash

 

 

 

Top